於今年初,Discrod遊戲群組已經開始熱烈討論聖劍傳說3重製版的相關資訊。其中不乏有人說,「小時候破了3次」、「最難忘的遊戲」、「神作…」。剛好寶可夢400隻收集滿,而我個人也不打對戰的情況下,看到這個被稱神作的RPG,就先下載試玩版玩看看。
試玩版是日文版,打到瀑布再過去的第一隻螃蟹就結束了。其無論畫面或流暢度皆屬上上之作,因此上網預訂正式版。
約莫今年4月底,聖劍傳說3瑪娜試煉全球發行,而我也在第一時間拿到手。拿到手之後,一路打過三周目,以為全破了。直到前兩天把生灰的switch lite打開,才發現最終還要到瑪娜樹的神殿把龍王給K爆,才算真正全破。
說說這遊戲的優缺點。優點是,畫面與操作流暢,故事性佳,打鬥畫面也很直觀(還有香香的安潔拉偶爾摔倒露出小褲褲…),不用特別農等級或裝備就能順著走而通關。至於缺點,我覺得作戰方針的AI設定有點笨,常常會遇到猛吃補藥或是不吃補藥掛掉的問題,最後還是得靠手動操作比較靈活。這個缺點在打難度高的大魔王時,常常會變成補師太笨來不及吃藥死掉,然後輸出的法師無法被補也掛掉,最後剩自己操作的戰士要手動把兩隻復活起來,感覺綁手綁腳。另外,內訂的按鍵設定攻擊跟集氣鍵的設定有點卡手,不過這個自己設定為自己順手的鍵就可解決。
這遊戲有大部分是在賣老玩家的情懷與回憶,少部分是創新的做法(第三階轉職…)。對我這種以前沒玩過的玩家而言,就等於當成一款新的RPG遊戲。RPG遊戲有一個重點,就是即便全破,也要能繼續農高等級或是拿高等稀有裝備,然後享受刀刀虐怪的快感,然而這個樂趣在聖3瑪娜試煉感覺不出來。也就是說,照著故事劇情走下去,順順玩到破關,就….. 沒了!
兒子玩了這個遊戲,直說不好玩,…嗯,好吧,畢竟每個人對遊戲的喜好未必相同。